Toy Story

Toy Story (1995) war der erste animierte Spielfilm, dessen Bilder computergeneriert waren. Zuvor bestanden Animationsfilme aus einer Reihe von Zeichnungen, die Frame für Frame fotografiert wurden, um die Illusion von Bewegung zu erzeugen. Die revolutionäre Computeranimation in Toy Story war das Ergebnis jahrelanger Experimente der technischen Assistenten im Pixar-Studio. Mit der Veröffentlichung von Spielzeuggeschichte, Animationsfilme nahmen ein völlig frisches Aussehen an, eine dreidimensionale Realität, in der Charaktere mit einer bisher nicht sichtbaren Bewegungsfreiheit und Gesichtsausdruck ausgestattet waren. Aber Toy Story war nicht nur eine neue Art von Animationsfilm, sondern auch eine clevere, lustige und unterhaltsame Geschichte.

Toy Story ist die Geschichte einer Gruppe von Spielzeugen, die das Spielzeug eines Jungen namens Andy sind. Die Spielzeuge werden lebendig, wenn Menschen nicht in der Nähe sind. Die beiden zentralen Spielzeuge sind Rivalen: Woody, ein altmodischer

Puppe, ein westlicher Sheriff aus Stoff; und Buzz Lightyear, ein neuer Space Ranger und Actionfigur. Woodys Position als Andys Lieblingsspielzeug wird durch die Ankunft von Buzz bedroht. Der Bösewicht des Stücks ist weder Woody noch Buzz noch eines von Andys anderen Spielsachen. Er ist Sid, ein böses Nachbarskind, das es genießt, Spielzeug auseinanderzunehmen und als albtraumhafte Kreaturen wieder zusammenzusetzen.

Toy Story war die Idee von John Lasseter (1957–), einem Computeranimationsgenie, das früher an der Disney (siehe Eintrag unter 1920 - Film und Theater in Band 2) Studio, verließ es jedoch Mitte der 1980er Jahre, um in Pixar, einem Computerlabor in Marin County, Kalifornien, zu arbeiten. Bei Pixar schuf er mehrere Kurzfilme, darunter Luxo Jr. (1986) Reds Traum (1987) Blechspielzeug (1988) und Schnickschnack (1989), die alle Vorläufer von sind Spielzeuggeschichte. In diesen Filmen werden Objekte wie Schlagzeugspielzeug, Einräder und Lampen zum Leben erweckt. Die Objekte sind mit ganz eigenen Persönlichkeiten ausgestattet - genau wie die Spielzeuge in Spielzeuggeschichte.

Lasseter und sein Team brauchten achthunderttausend Stunden Computerzeit, um sie zu erstellen Spielzeuggeschichte. 1995 erhielt er für seine Arbeit einen Special Academy Award. Seitdem hat er zwei weitere computergenerierte Spielfilme erstellt: Das Große Krabbeln (1998) und Toy Story 2 (1999).

- Rob Edelman

Für mehr Informationen

Lasseter, John. Toy Story: Die Kunst und Herstellung des Animationsfilms. New York: Hyperion, 1995.

Toy Story (Film). Pixar Animation Studios / Walt Disney Pictures, 1995.

"Toy Story: Offizielle Homepage." Disney Online.http://disney.go.com/disneyvideos/animatedfilms/toystory (Zugriff April 4, 2002).

Toy Story 2 (Film). Pixar Animation Studios / Walt Disney Pictures, 1999.