anime

Das japanische Wort für "Animation", Anime (ausgesprochen ANNee-may), ist ein allgemeiner Begriff für jedes animierte Bild oder jeden Zeichentrickfilm. Es bezieht sich insbesondere auf die moderne Animationsindustrie in Japan mit ihrer produktiven Produktion von Fernsehen (siehe Eintrag unter 1940er Jahre - Fernsehen und Radio in Band 3) Programme, Videospiele (siehe Eintrag unter 1970er Jahre - Sport und Spiele in Band 4) und Computersoftware. Diese Produkte enthalten in der Regel starke Fantasy-basierte Handlungsstränge, die oft die Fluchtträume gewöhnlicher Menschen widerspiegeln. Beobachter haben darauf hingewiesen, dass die Figuren im japanischen Anime enger mit ihren Fans in der realen Welt verwandt sind als die fernen Superhelden amerikanischer Cartoons, die in einem Universum leben, das von der alltäglichen Erfahrung entfernt ist. Beliebte Anime-Serien wie Doraemon (1979–) und Ranma1/2 (1989–) konzentrieren sich auf das Alltagsleben von Studenten und Arbeitern, die neben ihrer normalen Existenz ein Schattenleben führen.

Anime war in den Vereinigten Staaten vor den 1980er Jahren relativ unbekannt, obwohl eine bemerkenswerte Ausnahme die populäre war Speed ​​Racer (siehe Eintrag unter 1960er Jahre - Fernsehen und Radio in Band 4) Serie der 1960er Jahre. Anime ist seitdem eine beliebte Quelle der Unterhaltung geworden. Das Internet (siehe Eintrag unter 1990er Jahre - Die Art, wie wir lebten in Band 5) Die Kultur der 1990er Jahre ermöglichte es Fans auf der ganzen Welt, die neuesten Anime-Spiele zu spielen oder neue Bilder anzusehen, sobald sie verfügbar waren. Pokémon (1997–; siehe Eintrag unter 1990 - The Way We Lived in Band 5) ist mit seiner Reihe von Kartensammlungen, Spielen und Videos das beliebteste von amerikanischen Fans abgeleitete Anime-Bild. Seit den späten 1990er Jahren veröffentlichen mehrere Produzenten englischsprachigen Anime für den heimischen Film- und Videomarkt, darunter Miramax 'von der Kritik gefeierte Prinzessin Mononoke (1997). Tausende von Anime-Clubs sind entstanden, um Informationen auszutauschen und Veröffentlichungen auszutauschen, von denen einige Raubkopien sind.

Japan hat eine jahrhundertealte Tradition von Comic-Bildern, darunter Karikaturen und humorvolle Zeichnungen mit spärlichen Linien und stilisierten Merkmalen. Im elektronischen Zeitalter erhielten Anime-Produzenten einen Großteil ihres Materials aus zeitgenössischen japanischen Comics oder manga, die sowohl für Erwachsene als auch für Kinder geschrieben sind. Einige der erwachsenenorientierten Mangas haben weitaus explizitere Beschreibungen von Sex und Gewalt als in den Vereinigten Staaten üblich. Andere Manga evozieren Disney (siehe Eintrag unter 1920 - Film und Theater in Band 2) Filme mit ihren romantischen oder malerischen Situationen. Der japanische Anime ist auch bekannt für seinen kunstvollen Einsatz von Soundeffekten und für seine allgegenwärtige und sympathische Darstellung von Technologie, ein Stil, der in amerikanischen Cartoons oft heruntergespielt wird.

- Edward Moran

Für mehr Informationen

Harcoff, Pete. Der Anime-Kritiker.http://www.animecritic.com (Zugriff April 2, 2002).

Wer, Michael. Japanische Animation (Anime) im WWW.http://www.imsa.edu/~leda/anime (accessed April 2, 2002).

Ledoux, Trish, hrsg. Anime-Interviews: Die ersten fünf Jahre von Animerica, Anime & Manga Monthly (1992–97). San Francisco: Cadence Books, 1997.

McCarthy, Helen. The Anime Movie Guide: Filmweiser Leitfaden für japanische Animationen seit 1983. London: Titan Books, 1996.

Poitras, Gilles. Der Anime-Begleiter: Was ist Japanisch in der japanischen Animation? Berkeley, CA: Stone Bridge Press, 1999.

Poitras, Gilles. Anime Essentials: Alles, was ein Fan wissen muss. Berkeley, CA: Stone Bridge Press, 2001.